جمعه ۲ مرداد ۱۴۰۵
یادداشت

پشت این اعداد میلیارددلاری چه واقعیتی پنهان شده است؟

فصل تجارت - صنعت بازی‌های رایانه‌ای به یکی از سودآورترین بازارهای جهان تبدیل شده است؛ بازاری که موبایل بر آن سلطه دارد و ایران نیز با گردش مالی ۷۰ هزار میلیارد تومانی، ظرفیت قابل‌توجهی برای توسعه و صادرات بازی‌های بومی در اختیار دارد.
  بزرگنمايي:

فصل تجارت - صنعت بازی‌های رایانه‌ای به یکی از سودآورترین بازارهای جهان تبدیل شده است؛ بازاری که موبایل بر آن سلطه دارد و ایران نیز با گردش مالی 70 هزار میلیارد تومانی، ظرفیت قابل‌توجهی برای توسعه و صادرات بازی‌های بومی در اختیار دارد.
بازار بازی‌های رایانه‌ای دیگر تنها یک صنعت سرگرمی نیست، بلکه به یکی از بزرگ‌ترین اقتصادهای دیجیتال جهان تبدیل شده است. ارزش این بازار در سال 2025 از مرز 180 میلیارد دلار عبور کرده و رقابت میان کشورها برای کسب سهم بیشتر از این صنعت، هر سال شدت می‌گیرد. در این میان، بازی‌های موبایلی با 55 درصد از کل درآمد جهانی، بزرگ‌ترین موتور محرک اقتصاد گیم محسوب می‌شوند؛ پس از آن بازی‌های کنسولی با 24 درصد و بازی‌های رایانه شخصی با 21 درصد قرار دارند.
چین و آمریکا همچنان دو قدرت بلامنازع صنعت بازی جهان هستند. چین با درآمد 54.6 میلیارد دلار در رتبه نخست ایستاده و آمریکا با 50.8 میلیارد دلار فاصله اندکی با آن دارد. ژاپن با 17.6 میلیارد دلار سوم است و پس از آن کره‌جنوبی با 8.3 میلیارد دلار، آلمان با 7.1 میلیارد دلار، بریتانیا با 6.8 میلیارد دلار، فرانسه با 4.3 میلیارد دلار، کانادا با 3.2 میلیارد دلار، ایتالیا با 2.5 میلیارد دلار و مکزیک با 2.3 میلیارد دلار قرار گرفته‌اند.
در کنار درآمد، ضریب نفوذ بازی نیز در کشورهای مختلف چشمگیر است. 65.9 درصد جمعیت کره‌جنوبی گیمر هستند که بالاترین نسبت در میان کشورهای مورد بررسی به شمار می‌رود. پس از آن بریتانیا با 62.1 درصد، آلمان با 63.6 درصد، آمریکا با 64.4 درصد، فرانسه با 60.2 درصد، کانادا با 60.3 درصد، ژاپن با 60.5 درصد و چین با 51.1 درصد قرار دارند. سهم گیمرها از جمعیت ایران نیز 31.7 درصد اعلام شده که نشان می‌دهد هنوز ظرفیت قابل‌توجهی برای توسعه این بازار وجود دارد.
در ایران نیز صنعت بازی طی سال‌های اخیر رشد پرشتابی را تجربه کرده است. گردش مالی مستقیم این بازار از 720 میلیارد تومان در سال 1396 به 19 هزار میلیارد تومان در سال 1400 رسید و در سال 1404 با جهشی قابل‌توجه به حدود 70 هزار میلیارد تومان افزایش یافت. این ارقام تنها هزینه‌کرد مستقیم خانواده‌ها برای خرید و استفاده از بازی‌ها را شامل می‌شود و هزینه‌های زیرساختی، سخت‌افزار و خدمات جانبی در آن محاسبه نشده است؛ بنابراین ابعاد واقعی اقتصاد گیم در کشور فراتر از این ارقام ارزیابی می‌شود.
الگوی مصرف بازی در ایران نیز همسو با روند جهانی، به سمت تلفن همراه حرکت کرده است. بر اساس آمارهای منتشرشده، 94.5 درصد بازیکنان ایرانی از گوشی هوشمند برای انجام بازی استفاده می‌کنند و بیش از نیمی از گیمرها نیز به بازی‌های آنلاین روی آورده‌اند. این روند نشان می‌دهد توسعه بازی‌های موبایلی می‌تواند بیشترین بازده اقتصادی را برای فعالان این صنعت به همراه داشته باشد.
مقایسه ظرفیت‌های داخلی با بازار جهانی نشان می‌دهد ایران از نظر تعداد بازیکنان، گردش مالی و استقبال از بازی‌های موبایلی، زیرساخت مناسبی برای تبدیل شدن به یکی از بازیگران مهم اقتصاد دیجیتال منطقه دارد. سرمایه‌گذاری هدفمند در تولید بازی‌های بومی، حمایت از استودیوهای داخلی، توسعه زیرساخت‌های پرداخت و انتشار بین‌المللی می‌تواند سهم ایران از بازار چندصد میلیارد دلاری گیم را به شکل محسوسی افزایش دهد؛ بازاری که امروز نه‌تنها یک صنعت فرهنگی، بلکه یکی از مهم‌ترین پیشران‌های اقتصاد دیجیتال جهان محسوب می‌شود.
نورنیوز


آگهی ها
تریبون مردم
خبرنگار افتخاری و شهروند خبرنگار
رتبه‌بندی پایگاه‌های خبری فصل تجارت

آخرین اخبار