پنجشنبه ۱۹ شهريور ۱۴۰۵
جامعه

هشدار یک متخصص؛ گیم چگونه ذهن و رفتار جوانان را تغییر می‌دهد؟

فصل تجارت - قائم‌مقام آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز با اشاره به حضور ۳۴ میلیون گیمر در ایران، از کاربردهای گیم در درمان، ورزش و کاهش اضطراب و تأثیر آن بر ذهن جوانان گفت.
  بزرگنمايي:

فصل تجارت - قائم‌مقام آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز با اشاره به حضور 34 میلیون گیمر در ایران، از کاربردهای گیم در درمان، ورزش و کاهش اضطراب و تأثیر آن بر ذهن جوانان گفت.
نورنیوز- گروه بین‌الملل: محسن نظرپور، قائم‌مقام آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز، با اشاره به سابقه فعالیت‌های تحقیقاتی این آزمایشگاه گفت: این مجموعه از سال 1395 فعالیت خود را آغاز کرده، اما با وجود تلاش‌های انجام‌شده، هنوز فعالیت‌های آن برای عموم مردم به‌طور گسترده شناخته شده نیست.
وی با بیان اینکه اساسنامه آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز در سال 1393 به تصویب رسیده است، اظهار کرد: این آزمایشگاه در سال 1395 تأسیس شد و با ردیف بودجه مستقل فعالیت خود را آغاز کرد، اما کاربرد تحقیقات انجام‌شده هنوز به شکل گسترده وارد جامعه نشده است.
نظرپور افزود: از دو سال گذشته تمرکز آزمایشگاه بر علوم کاربردی و چگونگی استفاده از تحقیقات در مسائل روزمره جامعه قرار گرفته و یکی از حوزه‌های مورد بررسی نیز گیم و نقش بازی‌وارسازی در جامعه است.
قائم‌مقام آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز با اشاره به روند توجه جهانی به بازی‌های رایانه‌ای گفت: یکی از اهداف بررسی گیم، مطالعه تأثیر آن بر جنبه‌های مختلف زندگی و عملکرد انسان است.
وی تجربه آسان شکست بدون آسیب جدی، تقویت مهارت حل مسئله، فعال نگه داشتن ذهن، تقویت مهارت‌های دیداری، افزایش سرعت پردازش اطلاعات، تقویت حافظه و توانایی انجام همزمان چند کار را از جمله مزایای بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد.
نظرپور با اشاره به گستردگی جامعه گیمرها در جهان گفت: در حال حاضر حدود 3 میلیارد و 100 میلیون گیمر در سراسر جهان وجود دارد و طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، 34 میلیون نفر نیز در ایران گیم بازی می‌کنند.
وی با اشاره به تأسیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در سال 1394 افزود: از سال 2020 گیم به عنوان یک ورزش شناخته شده و ساختارهای مرتبط با ورزش‌های الکترونیکی نیز در سطح جهانی و ایران شکل گرفته‌اند.
به گفته نظرپور، طیف بازی‌های رقابتی از شبیه‌سازهای رانندگی و مسابقات فرمول یک تا رشته‌هایی با الهام از ورزش‌های سنتی مانند شمشیربازی، تیراندازی با کمان و تیراندازی با تفنگ را شامل می‌شود.
وی همچنین به تولیدات سینمایی مرتبط با دنیای گیم اشاره کرد و گفت: اخیراً فیلمی در نماوا و دیگر پلتفرم‌ها منتشر شده که داستان یک گیمر مسابقات فرمول یک را روایت می‌کند که در دنیای واقعی نیز وارد مسابقات اتومبیل‌رانی شده و به قهرمانی رسیده است؛ موضوعی که به گفته او نشان‌دهنده اهمیت فزاینده گیم است.
قائم‌مقام آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز با اشاره به احتمال حضور گیم در المپیک و مدال‌آوری کشورها در این حوزه اظهار کرد: اهمیت این رشته برای کشورها در حال افزایش است و موفقیت در آن می‌تواند بر رتبه کشورها در این رویداد ورزشی تأثیر بگذارد.
نظرپور درباره ابعاد اقتصادی صنعت گیم نیز گفت: در سال 2020 گردش مالی صنعت ورزش جهان حدود 75 میلیارد دلار و گردش مالی صنعت سینما حدود 100 میلیارد دلار بوده، در حالی که گردش مالی صنعت گیم به تنهایی حدود 179 میلیارد دلار برآورد شده است.
وی افزود: مجموعه عواملی مانند تأثیر گیم بر حافظه و عملکرد ذهنی، گردش مالی گسترده و نقش آن در ورزش‌های الکترونیکی باعث شده است آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز تمرکز بیشتری بر این حوزه داشته باشد.
نظرپور ادامه داد: این آزمایشگاه در حال حاضر با فدراسیون‌هایی مانند کشتی و والیبال و همچنین آکادمی ملی المپیک همکاری دارد تا با استفاده از گیم روی ذهن ورزشکاران کار شود و کاهش استرس، بهبود کیفیت خواب و افزایش بازدهی آنها مورد بررسی قرار گیرد.
وی رانندگی، ورزش، کاهش استرس و اضطراب دانش‌آموزان و پیشگیری از خودکشی را از دیگر زمینه‌های کاربرد گیم عنوان کرد و گفت: برخی روش‌های درمانی مبتنی بر گیم تأییدیه سازمان غذا و داروی آمریکا FDA را نیز دریافت کرده‌اند و به عنوان نمونه، استفاده از گیم در درمان بیش‌فعالی مورد بررسی قرار گرفته است.
قائم‌مقام آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز تاکید کرد: حوزه گیم در این آزمایشگاه به شدت فعال است و در بخش علوم کاربردی مورد استفاده قرار می‌گیرد. از سایر مراکز نیز درخواست داریم نقش علوم شناختی در گیم را پررنگ‌تر کنند، زیرا این حوزه در سطح جهانی تأثیر عمیقی بر ذهن مخاطبان گذاشته است.
نظرپور همچنین با اشاره به آنچه الهام‌گیری برخی رفتارهای خشونت‌آمیز در ناآرامی‌های اخیر از بازی‌های رایانه‌ای خواند، اظهار کرد: در برخی برنامه‌های تلویزیونی مدل‌هایی از حمله و رفتار افراد در ناآرامی‌ها به بازی‌های رایانه‌ای نسبت داده شده است و این موضوع به گفته او نشان می‌دهد بازی‌ها می‌توانند بر الگوهای رفتاری اثرگذار باشند.
وی افزود: به گفته او، برخی طرف‌ها تلاش می‌کنند از ظرفیت گیم برای تأثیرگذاری بر ذهن جوانان استفاده کنند، در حالی که ایران در این حوزه هنوز حضور پررنگی ندارد.
نظرپور در پایان با اشاره به خدمات آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز برای محققان گفت: این آزمایشگاه آماده همکاری با پژوهشگرانی است که قصد فعالیت در این حوزه را دارند و می‌توان پروژه‌های جدیدی در زمینه ورزش، سالمندی، دانش‌آموزان و موضوعات مرتبط با رانندگی تعریف کرد.


آگهی ها
تریبون مردم
خبرنگار افتخاری و شهروند خبرنگار
رتبه‌بندی پایگاه‌های خبری فصل تجارت

آخرین اخبار